当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。
(1)オンラインゲーム事業 当社グループは「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。
① オンラインゲーム配信サービス 当社グループの提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしております。
利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要となり、利用者の有料課金分が当社グループの収入となっております。また、当社グループが保有するゲームライセンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。
主にGoogle LLCの運営するGoogle PlayやApple Inc.の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてアプリを配信しております。なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。
共同事業にすることにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。
② オンラインゲーム制作/運営受託サービス 当社グループは、一部のゲームについて、他の配信事業者より企画・開発・運営を受託しております。受託サービスの収入は受託料に加え、売上が一定額を超過した際には、成功報酬を得られるものもあります。当社グループの事業概要を図で表わすと次の様になります。
(2)開発するゲームの特徴 当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。
MMOとは、Massively Multiplayer Onlineの略で、日本語では、「大規模多人数同時接続型(ゲーム)」などと表され、ゲーム内の仮想世界に、現実世界の何百人・何千人のユーザーがリアルタイムで集まってプレイする種類の大規模なゲームです。
MMOジャンルのゲームは、インターネットを通じて、多くのユーザーがリアルタイムでプレイすることが可能であるため、チャットをしたり、一緒にモンスターを倒したりする体験を通じてユーザー同士の関係が深まり、コミュニティーが形成されることで、初心者から上級者までプレイ期間が長期間になる可能性が高まります。
当社では、ユーザーがゲームを通じて、国籍・性別・世代などの様々な垣根を越えたリアルタイムコミュニティーを形成していくことがMMOジャンルのゲームの面白さのポイントであると考えております。当社グループの代表的なオンラインゲームは以下の通りです。
<代表的なゲームタイトル一覧> タイトル 説明 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』スマートフォン(iOS/Android) 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は、ブラウザゲームとして展開していた『剣と魔法のログレス』のスマートフォン版となります。
100万通りを超える多彩な装備の組み合わせや、スマートフォンならではのチャットやキャラクターの動作によるコミュニケーションを楽しみながら、簡単なタッチ操作で本格バトルが可能なスマートフォン向けのMMORPG(※)です。
片手でも遊びやすいように、縦型画面に最適化したユーザーインターフェースを採用し、ゲームの進行も一つのシナリオが数分で完了するような工夫を行い、ちょっとした時間でも遊びやすいよう、スマートフォンでの利用に特化した作りになっております。
ブラウザ版で好評を得ていた、他プレイヤーの戦闘に自動参戦できる機能はスマートフォン版でも実現されており、ブラウザ版よりも手軽にオンラインでの協力プレイが楽しめます。2013年12月にiOS版及びAndroid版アプリがリリースされており、2018年2月時点で900万ダウンロードを突破しております。
『ドラゴンクエストタクト』スマートフォン(iOS/Android) 『ドラゴンクエストタクト』(企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス、開発:当社)は、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するおなじみのモンスターたちを指揮して戦うタクティカルRPGです。
戦闘は「ドラゴンクエスト」ならではのターン制のコマンドバトルの要素を踏襲しつつ、マス目で区切られたバトルマップ上で、3Dで描かれたモンスターたちが白熱のバトルを繰り広げます。
2020年7月にiOS版及びAndroid版アプリがリリースされており、2024年4月時点で1,500万ダウンロードを突破しております。
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』スマートフォン(iOS/Android)、PC 『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』(©マスターオブガーデン製作委員会)とは、TVアニメ『陰の実力者になりたくて!』(©逢沢大介・KADOKAWA 刊/シャドウガーデン)の完全新作3DアニメーションRPGです。
3Dで描かれるアニメさながらの戦闘描写に加え、アニメの放送と連動してアップデートされるフルボイスのメインストーリーと、原作でも描かれていないオリジナルストーリーを楽しむことができます。
2022年11月に全世界165か国に向けて同時リリースされており、2022年12月時点で100万ダウンロードを突破しております。※ MMORPG:『Massively Multiplayer Online Role Playing Game』の略。
数百人から数千人規模のプレイヤーが同時に1つのサーバーに接続してプレイするネットワークロールプレイングゲーム。
<ゲームタイトルの配信先プラットフォーム> 2025年12月31日現在 配信先プラットフォーム タイトル PC(Windows) App Store(※1)(iOS) GooglePlay(※2)(Android) 『剣と魔法のログレスいにしえの女神』 ○ ○ 『ドラゴンクエストタクト』 ○ ○ 『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』 ○ ○ ○ ※1 App Store:Apple Inc.が運営する、iOS搭載端末向けのアプリケーションソフトの販売サイト。
※2 GooglePlay:Google LLCが運営する、Android搭載端末向けのアプリケーションソフトの販売サイト。
株価チャートは以下の外部サービスでご確認ください。
※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成
29.13/ 100
※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書・四半期報告書をもとに作成
| 指標 | 2016年 | 2017年 | 2018年 | 2019年 | 2020年 | 2021年 | 2022年 | 2023年 | 2024年 | 2025年 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 損益 | ||||||||||
| 売上高企業の本業での収入の合計 | 97億 | 68億 ↓29.5% | 73億 ↑7.1% | 56億 ↓22.8% | 119億 ↑110.9% | 121億 ↑1.3% | 137億 ↑13.4% | 182億 ↑33.1% | 171億 ↓6.1% | 158億 ↓7.4% |
| 営業利益本業で稼いだ利益。売上高から原価と販管費を引いたもの | -3億 | -29億 ↓850.2% | -15億 ↑49.6% | -9億 ↑41.4% | 17億 ↑292.1% | 15億 ↓11.0% | 4億 ↓73.1% | -13億 ↓427.3% | -6億 ↑57.8% | 21億 ↑476.4% |
| 経常利益営業利益に金融収支等を加えた、通常の事業活動による利益 | -3億 | -29億 ↓743.6% | -15億 ↑48.8% | -9億 ↑42.0% | 17億 ↑289.0% | 14億 ↓12.7% | 3億 ↓78.1% | -11億 ↓448.6% | -2億 ↑86.3% | 14億 ↑1038.2% |
| 純利益税金や特別損益を差し引いた最終的な利益。株主に帰属する利益 | -6億 | -30億 ↓371.8% | -16億 ↑47.9% | -12億 ↑22.7% | 17億 ↑241.0% | 12億 ↓30.9% | 2億 ↓84.7% | -11億 ↓707.7% | -4億 ↑63.0% | 13億 ↑414.1% |
| 収益性 | ||||||||||
| EPS1株あたり純利益。純利益÷発行済株式数で算出。高いほど収益力が高い | -16.1円 | -88.6円 ↓450.2% | -46.2円 ↑47.8% | -34.1円 ↑26.3% | 44.4円 ↑230.2% | 29.5円 ↓33.6% | 15.0円 ↓48.9% | -55.5円 ↓469.1% | -7.5円 ↑86.5% | 23.3円 ↑410.7% |
| ROE自己資本利益率。株主の出資金でどれだけ利益を生んだかの指標。8%以上が目安 | -10.45% | -95.98% ↓818.5% | -99.90% ↓4.1% | -108.47% ↓8.6% | 55.60% ↑151.3% | 20.90% ↓62.4% | 8.90% ↓57.4% | -24.25% ↓372.5% | -6.93% ↑71.4% | 17.10% ↑346.8% |
| ROA総資産利益率。全資産を使ってどれだけ利益を出したかの指標。5%以上が目安 | -7.09% | -42.81% ↓503.8% | -31.69% ↑26.0% | -53.41% ↓68.5% | 25.23% ↑147.2% | 16.24% ↓35.6% | 2.08% ↓87.2% | -14.67% ↓805.3% | -4.92% ↑66.5% | 13.68% ↑378.0% |
| 営業利益率売上高に対する営業利益の割合。本業の収益力を示し、10%以上なら優良 | -3.20% | -43.18% ↓1249.4% | -20.33% ↑52.9% | -15.44% ↑24.1% | 14.06% ↑191.1% | 12.36% ↓12.1% | 2.93% ↓76.3% | -7.20% ↓345.7% | -3.23% ↑55.1% | 13.14% ↑506.8% |
| キャッシュフロー | ||||||||||
| 営業CF本業から実際に入ってきた現金。プラスが大きいほど稼ぐ力が強い | -18億 | -24億 ↓36.0% | -17億 ↑30.2% | -8億 ↑50.6% | 18億 ↑315.5% | 7億 ↓58.3% | -4億 ↓147.0% | -12億 ↓228.7% | -10億 ↑16.4% | 45億 ↑569.8% |
| 投資CF設備投資や企業買収等に使った現金。成長企業は通常マイナスが大きい | -9,529万 | -2億 ↓100.4% | -291万 ↑98.5% | -1億 ↓4619.8% | 3,840万 ↑128.0% | 2億 ↑487.7% | -3億 ↓216.3% | -7億 ↓164.8% | -2億 ↑69.0% | -17億 ↓687.8% |
| 財務CF借入・返済・配当金支払い等による現金の動き | 12億 | 9億 ↓27.8% | -5億 ↓158.5% | -11億 ↓116.6% | 18億 ↑266.9% | 4,109万 ↓97.7% | 4億 ↑827.4% | -5億 ↓231.8% | 12億 ↑335.3% | -2億 ↓116.3% |
| フリーCF企業が自由に使えるお金。営業CF+投資CFで算出。配当や成長投資の原資 | -19億 | -26億 ↓39.3% | -17億 ↑35.2% | -10億 ↑42.6% | 18億 ↑288.9% | 10億 ↓46.8% | -6億 ↓163.1% | -18億 ↓201.3% | -12億 ↑36.2% | 28億 ↑340.1% |
| 財務 | ||||||||||
| 総資産企業が保有する全ての資産(現金・設備・投資等)の合計 | 89億 | 70億 ↓21.8% | 49億 ↓29.7% | 22億 ↓54.1% | 67億 ↑198.4% | 72億 ↑7.3% | 86億 ↑19.4% | 74億 ↓14.0% | 82億 ↑10.2% | 92億 ↑12.9% |
| 自己資本返済不要な資本。株主からの出資金と利益の蓄積で構成される | 61億 | 31億 ↓48.6% | 16億 ↓50.0% | 11億 ↓28.8% | 50億 ↑350.4% | 62億 ↑25.0% | 67億 ↑8.0% | 45億 ↓33.6% | 58億 ↑29.4% | 69億 ↑18.8% |
| 自己資本比率総資産に占める自己資本の割合。高いほど財務が安定。40%以上が目安 | 67.90% | 44.60% ↓34.3% | 31.70% ↓28.9% | 49.20% ↑55.2% | 74.30% ↑51.0% | 86.50% ↑16.4% | 78.30% ↓9.5% | 60.50% ↓22.7% | 71.00% ↑17.4% | 74.70% ↑5.2% |
| 配当 | ||||||||||
| 一株配当1株あたりの年間配当金額。株主への利益還元額 | - | - | - | - | - | 3.5円 | 2.0円 ↓42.9% | - | - | - |
| 配当性向純利益のうち配当に回す割合。30〜50%が健全な目安。高すぎると持続性に懸念 | - | - | - | - | - | 11.88% | 13.30% ↑12.0% | - | - | - |
※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成
※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成
総合スコアは5軸(安定性・成長性・配当力・割安度・財務健全性)をそれぞれ100点満点で評価し、加重平均で算出します。
※ 各軸100点満点。データ不足の場合は該当項目が0点になります。