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4174スタンダード情報・通信業
株価: 2026/06/12 終値スコア算出: 2026/06/12

アピリッツ

スコア42.1/100

企業情報

2026-01-31 時点
代表者
代表取締役社長執行役員CEO 和田 順児
本社所在地
東京都渋谷区桜丘町1番1号
設立年月日
2000-07-18
上場日
2021-02-25
従業員数(連結)
820人
従業員数(単独)
386人
平均年齢
33.1歳
平均勤続年数
4.8年
平均年間給与
560万円
公式サイト
appirits.com

事業内容

当社グループは、「ザ・インターネットカンパニー」という理念に基づき、「セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける」ことを目指し、デジタルトランスフォーメーション時代に対応したデジタル技術を用いて顧客のサービスひいては人々の生活をよいものへ変革するという考え方の基に事業を展開しております。

具体的には、これまで蓄積してきた技術力に基づき、Webソリューション事業、デジタル人材育成派遣事業、推しカルチャー&ゲーム事業を展開し、様々なニーズに対応できる体制づくりと収益拡大を図っております。各事業の内容は下記のとおりであります。なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。

詳細は、「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。

1.事業の内容 (1) Webソリューション事業当社グループは、顧客企業のECサイトやWebシステムの企画、要件定義、設計、開発、保守・運用までの全工程を自社内で一貫して対応できる体制を有しており、複数企業に分割して委託する場合と比較して、効率的かつスピーディーな開発を実現しています。

また、クラウド環境を活用した大規模システム開発や、アジリティとコスト最適化に強みを持つECソリューションの提供、デジタルマーケティング支援、セキュリティ診断サービス等も展開しており、デジタルトランスフォーメーションの進展に伴う顧客企業の多様なニーズに対応しています。

特に、AWS(Amazon Web Services)を活用した大規模システム構築に注力しており、設計・導入から運用まで幅広い実績を有しています。また、多数のエンジニアを擁しており、BtoBtoCプラットフォーム、会員基盤システムなど、複雑性の高い業務領域にも対応可能な技術力を備えています。

また、関連会社との連携を通じて事業領域の拡大と開発体制の強化を進めています。2024年6月にBee2B株式会社を子会社化、2024年10月に株式会社クエイルを子会社化し、地方および海外拠点を活用した開発力の強化を図っています。

さらに、2025年11月にはBUNBU COMPANY LIMITEDをグループに迎え入れ、海外での開発体制の拡充を進めています。これらの取り組みにより、当社グループは多様な開発ニーズに対応できる柔軟な体制を構築しています。

(Webソリューション事業の主な提供サービス)     (2) デジタル人材育成派遣事業デジタル人材育成派遣事業は、Webソリューション事業および推しカルチャー&ゲーム事業において培われたデジタル人材の育成・活用機能と、2022年7月に子会社化した株式会社Y'sを統合して立ち上げた事業です。

顧客企業からデジタル人材の派遣要請があった場合、当該プロジェクトに必要なスキルを有する人材を当社グループから派遣し、その対価として収益を得ております。当社グループでは、エンジニア等のデジタル人材の育成を行い、顧客企業の開発現場における多様なニーズに対応できる体制を整えております。

また、2025年4月には、子会社である株式会社Y'sが株式会社JUTJOYを子会社化(当社の孫会社化)し、採用力および技術力の強化を進めております。これにより、派遣人員のスキル向上と人材ポートフォリオの拡充を図り、顧客企業への提供価値の向上に取り組んでおります。

(3) 推しカルチャー&ゲーム事業推しカルチャー&ゲーム事業では、主としてスマートフォン向けオンラインゲームの運営およびファンクラブサービスの提供を行っております。

アイドルグループなどの有力なIP(知的財産)を活用したゲーム運営やファン向けサービスを展開し、企画・開発・運営を一貫して行うことで、ゲーム運営およびファンコミュニティ運営に関するノウハウを蓄積しております。

オンラインゲーム運営においては、「けものフレンズ3」や「UNI’S ON AIR」などのタイトルを運営しており、周年イベント等を通じてユーザーとの継続的な関係構築を図っております。また、「乃木坂的フラクタル」については運営体制を当社へ移管し、運営ラインの拡充とサービス提供体制の強化を進めております。

さらに、パートナー企業が提供するゲームタイトルについては、受託開発や運営移管を通じて開発支援および運営支援を行っております。これらの取り組みにより、ゲーム運営とファン向けサービスの双方で蓄積したノウハウを活用し、安定的なサービス提供が可能な事業体制を構築しております。

(運営タイトル一覧)   [事業系統図]<Webソリューション事業>   <デジタル人材育成派遣事業>   <推しカルチャー&ゲーム事業>。

チャート

株価チャートは以下の外部サービスでご確認ください。

TradingViewで見るYahoo!ファイナンスで見る株探で見る

従業員データ推移

※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成

スコア

2026/06/12 算出
総合スコア

42.06/ 100

安定性51.83
成長性36
配当力70
割安度0
財務健全性44

スコア推移

ランキング業種: 情報・通信業

スコアランキング

総合スコア
全業種1,992位/ 3,687社
業種別298位/ 589社
全体1,992位/ 3,687社
業種298位/ 589社
安定性
全業種3,001位/ 3,687社
業種別422位/ 589社
全体3,001位/ 3,687社
業種422位/ 589社
成長性
全業種1,668位/ 3,687社
業種別340位/ 589社
全体1,668位/ 3,687社
業種340位/ 589社
配当力
全業種100位/ 3,687社
業種別12位/ 589社
全体100位/ 3,687社
業種12位/ 589社
割安度
全業種2,958位/ 3,687社
業種別532位/ 589社
全体2,958位/ 3,687社
業種532位/ 589社
財務健全性
全業種2,981位/ 3,687社
業種別532位/ 589社
全体2,981位/ 3,687社
業種532位/ 589社

企業データランキング

平均年間給与560万円
全業種2,589位/ 3,551社
業種別436位/ 559社
全体2,589位/ 3,551社
業種436位/ 559社
平均年齢33.1歳
全業種3,445位/ 3,630社
業種別527位/ 580社
全体3,445位/ 3,630社
業種527位/ 580社
平均勤続年数4.8年
全業種3,099位/ 3,668社
業種別377位/ 585社
全体3,099位/ 3,668社
業種377位/ 585社
従業員数(連結)820人
全業種1,655位/ 3,184社
業種別142位/ 467社
全体1,655位/ 3,184社
業種142位/ 467社

四半期業績

※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書・四半期報告書をもとに作成

財務サマリー

指標2021年2022年2023年2024年2025年2026年
損益
売上高企業の本業での収入の合計39億48億
↑23.3%
73億
↑52.7%
84億
↑15.1%
90億
↑6.9%
100億
↑10.5%
営業利益本業で稼いだ利益。売上高から原価と販管費を引いたもの2億2億
↑1.7%
5億
↑98.4%
6億
↑29.6%
2億
↓69.0%
-3億
↓266.7%
経常利益営業利益に金融収支等を加えた、通常の事業活動による利益2億2億
↓3.9%
4億
↑102.2%
6億
↑33.9%
2億
↓68.9%
-3億
↓270.9%
純利益税金や特別損益を差し引いた最終的な利益。株主に帰属する利益1億1億
↓13.1%
2億
↑92.5%
4億
↑83.8%
4,597万
↓88.1%
-5億
↓1112.3%
収益性
EPS1株あたり純利益。純利益÷発行済株式数で算出。高いほど収益力が高い117.3円28.4円
↓75.8%
52.2円
↑84.1%
94.3円
↑80.6%
11.2円
↓88.1%
-115.3円
↓1129.7%
ROE自己資本利益率。株主の出資金でどれだけ利益を生んだかの指標。8%以上が目安8.50%5.70%
↓32.9%
10.40%
↑82.5%
17.00%
↑63.5%
1.90%
↓88.8%
-22.60%
↓1289.5%
ROA総資産利益率。全資産を使ってどれだけ利益を出したかの指標。5%以上が目安6.04%3.88%
↓35.8%
5.01%
↑29.1%
8.42%
↑68.1%
0.80%
↓90.5%
-8.16%
↓1120.0%
営業利益率売上高に対する営業利益の割合。本業の収益力を示し、10%以上なら優良5.90%4.86%
↓17.6%
6.32%
↑30.0%
7.12%
↑12.7%
2.06%
↓71.1%
-3.11%
↓251.0%
キャッシュフロー
営業CF本業から実際に入ってきた現金。プラスが大きいほど稼ぐ力が強い2億3億
↑76.9%
5億
↑74.1%
3億
↓53.0%
1,013万
↓96.0%
-461万
↓145.5%
投資CF設備投資や企業買収等に使った現金。成長企業は通常マイナスが大きい-8,978万-4億
↓375.0%
-3億
↑40.2%
-5億
↓81.6%
-2億
↑65.2%
-2億
↓5.7%
財務CF借入・返済・配当金支払い等による現金の動き-6,005万5億
↑974.3%
1億
↓80.5%
1億
↑27.7%
7億
↑436.9%
-627万
↓100.9%
フリーCF企業が自由に使えるお金。営業CF+投資CFで算出。配当や成長投資の原資8,410万-1億
↓241.2%
3億
↑336.4%
-2億
↓175.2%
-2億
↑28.5%
-2億
↓15.8%
財務
総資産企業が保有する全ての資産(現金・設備・投資等)の合計21億28億
↑35.4%
42億
↑49.1%
46億
↑9.2%
58億
↑25.6%
57億
↓1.0%
自己資本返済不要な資本。株主からの出資金と利益の蓄積で構成される15億19億
↑25.5%
21億
↑9.9%
24億
↑15.4%
23億
↓4.7%
18億
↓23.1%
自己資本比率総資産に占める自己資本の割合。高いほど財務が安定。40%以上が目安73.70%68.30%
↓7.3%
50.40%
↓26.2%
53.20%
↑5.6%
40.40%
↓24.1%
31.20%
↓22.8%
配当
一株配当1株あたりの年間配当金額。株主への利益還元額-5.0円10.0円
↑100.0%
12.0円
↑20.0%
16.0円
↑33.3%
28.0円
↑75.0%
配当性向純利益のうち配当に回す割合。30〜50%が健全な目安。高すぎると持続性に懸念-17.62%19.15%
↑8.7%
12.72%
↓33.6%
142.86%
↑1023.1%
-

※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成

配当履歴

年間配当
28.0円
連続増配
4年
非減配
4年

一株配当の推移

※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成

※ 株価データは前営業日の終値です。リアルタイムの値ではありません。PER・PBR等のバリュエーション指標も終値ベースで算出されています。

スコアの算出方法

総合スコアは5軸(安定性・成長性・配当力・割安度・財務健全性)をそれぞれ100点満点で評価し、加重平均で算出します。

総合 = 安定性×25% + 成長性×20% + 配当力×25% + 割安度×20% + 財務健全性×10%
各軸の詳しい算出基準を見る →

※ 各軸100点満点。データ不足の場合は該当項目が0点になります。