当社は、「もっと、面白く」という企業理念を掲げ、モバイルオンラインゲームを軸とした女性向けコンテンツ開発を通じて人間の精神を、延いては社会を「より一層」豊かにするために、面白いものを集め、知り、創り出すという使命のもとコンテンツ事業を展開しております。
当社はコンテンツ事業の単一セグメントでありますので、以下サービスごとに説明をいたします。(1) モバイルオンラインゲーム開発・運営について当社は、主にApple Inc.及びGoogle LLCが運営する各プラットフォームにおいて、モバイルオンラインゲームの提供を行っております。
モバイルオンラインゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機のタイトルとは異なり、ユーザーが短時間で気軽に楽しめるゲームであり、ダウンロードや月額基本料は無料、一部アイテム課金制(注)を採用するタイトルが主流となっております。
当社が提供しているモバイルオンラインゲームにつきましても、主に同様の仕組みでサービスを提供しております。
一部、『ドラッグ王子とマトリ姫』につきましては、ダウンロードや月額基本料は無料で提供しておりますが、アイテムに対する課金制ではなく、ストーリーを一作品ずつ購入し読み進めるサービス内容となっております。
(注) 無料で入手することが可能であるアイテムやカード等を、ゲームを有利に進めるために有料で提供すること。当社の主要な提供タイトルは、次のとおりであります。
2026年1月31日現在 タイトル名 プラットフォーム オリジナル/他社 ゲーム内容等 ドラッグ王子とマトリ姫 App StoreGoogle Playストア オリジナル 新人マトリ(麻薬取締官)である主人公(ユーザー)とパートナーである捜査官との恋愛を軸に、キャラクター達との人生そのものを描くストーリーとなっております。
パートナーごとにストーリーを選択して購入するノベルゲームとなっております。スタンドマイヒーローズ App StoreGoogle Playストア オリジナル 前作「ドラッグ王子とマトリ姫」をベースに、新人マトリである主人公(ユーザー)が、それぞれの正義を追求しながら、未解決事件に挑む物語です。
爽快なパズルとともに、多彩な職業の魅力的なキャラクター達が登場します。
魔法使いの約束 App StoreGoogle Playストア オリジナル 異世界に召喚され魔法使いを導く賢者となった主人公(ユーザー)や、特別な力を持つ魔法使い達が、互いに絆や信頼を結びながら、ともに世界を守る群像劇がメインストーリーとなっております。
多様な絆や信頼のあり方を描き、自由な捉え方で楽しめる本格ファンタジーの世界観を舞台とする育成ゲームとなっております。ブレイクマイケース App StoreGoogle Playストア オリジナル 「グルーヴマッチパズル」とともに、リアリスティックで心に迫るストーリーをお楽しみいただけます。
マルチ代行サービスを提供するカフェバー「Aporia(アポリア)」でオーナー代理として働く主人公と21人の個性豊かな従業員たちが、それぞれの過去や依頼人の事情と向き合いながら、ある事件の真相に迫っていきます。当社の主要な提供タイトルごとのモバイルオンラインゲーム売上高は、次の通りであります。
(単位:千円) 回次 第8期 第9期 第10期 第11期 第12期 タイトル名 2022年1月 2023年1月 2024年1月 2025年1月 2026年1月 ドラッグ王子とマトリ姫 43,160 35,930 36,534 12,653 8,096 スタンドマイヒーローズ 1,416,607 1,107,614 1,004,701 763,969 682,253 魔法使いの約束 3,857,022 2,840,013 2,220,348 1,778,532 1,768,499 ブレイクマイケース ― ― ― 1,299,467 1,619,568 その他 ― 105,944 2,890 12,354 14,726 合計 5,316,789 4,089,503 3,264,475 3,866,978 4,093,145 (2) メディアについて① グッズ販売当社が保有しているIP(注1)及び他社が保有しているIPを使用し、グッズの企画、販売等を行っております。
販売方法は、「coly more! 池袋PARCO店」及び「coly more! 心斎橋PARCO店」における対面販売、ECサイトにおける通信販売、ゲーム・アニメ関連イベントにおける対面販売、実店舗を有する企業との契約による委託販売や卸販売であります。
また、「coly cafe! 池袋PARCO店」や委託契約を締結した飲食店運営会社とのコラボカフェ(注2)において、通信販売で扱っている商品に加えてコラボカフェ限定商品の対面販売も行っております。
② IP利用許諾当社が保有しているIPについて、アミューズメント事業会社やアパレルブランドや化粧品会社、金融機関等とライセンス契約を締結し、ロイヤリティ収益やマーケティング機会の獲得にも注力しております。
③ 飲食事業飲食店「coly cafe! 池袋PARCO店」の運営に加えて、当社が保有しているIPとのコラボカフェを実施し、期間限定コラボメニューや来店特典の提供、店内でのイベント実施、ゲームと連動したテイクアウト用メニューの提供等、幅広く展開しております。
④ イベント事業当社が保有しているIPに関する、キャスト声優登壇のイベントや、音楽を活用したコンサート等のリアルイベントを展開しております。またそれらの経験を活かし、2.5次元俳優や海外俳優のイベントの企画・運営、それに伴うグッズの企画・製作・販売等も行っております。
⑤ その他メディアミックス当社が保有しているIPについては、モバイルオンラインゲームからのIPが主流ですが、そのアニメ化や舞台化、コミカライズ等、多くのお客様に触れていただく機会を増やすため、様々なメディアへの展開を行っております。
(注1) Intellectual Propertyの略であり、エンターテインメント業界においては、ゲームやアニメの版権(著作権)やキャラクターなどの知的財産を指します。(注2) コラボレーションカフェの略。
アニメやゲーム内の世界観を表現する装飾を施した店内において、そのフードやドリンク、グッズなどを提供するカフェ [主要な事業系統図] (注1) ユーザーの課金額から決済手数料及びプラットフォーム手数料(プラットフォーム運営事業者による代金回収代行業務及び課金売上管理業務に対する手数料)を差し引いた金額が、プラットフォーム運営事業者から当社へ支払われます。
(注2) ユーザーの課金額から決済代行手数料を差し引いた金額が、決済代行会社から当社へ支払われます。
(注3) ユーザーのグッズ購入額から利用手数料(代金回収代行会社に対する決済代行サービス手数料又は販売代行会社に対する販売手数料)を差し引いた金額が代金回収代行会社又は販売代行業者から当社へ支払われる他、対面販売における現金支払いやユーザーから当社口座への振込による支払いも含まれます。
(注4) ライセンシーから版権使用料などが当社へ支払われます。
株価チャートは以下の外部サービスでご確認ください。
※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成
20.03/ 100
※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書・四半期報告書をもとに作成
| 指標 | 2021年 | 2022年 | 2023年 | 2024年 | 2025年 | 2026年 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 損益 | ||||||
| 売上高企業の本業での収入の合計 | 63億 | 65億 ↑3.0% | 55億 ↓15.1% | 51億 ↓8.5% | 65億 ↑28.4% | 70億 ↑8.0% |
| 営業利益本業で稼いだ利益。売上高から原価と販管費を引いたもの | 21億 | 15億 ↓27.7% | -2億 ↓113.8% | -8億 ↓292.5% | -5億 ↑36.5% | -1億 ↑72.1% |
| 経常利益営業利益に金融収支等を加えた、通常の事業活動による利益 | 21億 | 15億 ↓29.2% | -2億 ↓114.1% | -8億 ↓284.0% | -5億 ↑35.7% | 4,615万 ↑109.0% |
| 純利益税金や特別損益を差し引いた最終的な利益。株主に帰属する利益 | 14億 | 10億 ↓31.4% | -3億 ↓133.3% | -8億 ↓159.0% | -5億 ↑34.2% | 7,269万 ↑113.3% |
| 収益性 | ||||||
| EPS1株あたり純利益。純利益÷発行済株式数で算出。高いほど収益力が高い | 312.2円 | 177.9円 ↓43.0% | -58.3円 ↓132.8% | -151.0円 ↓159.0% | -99.3円 ↑34.2% | 13.2円 ↑113.3% |
| ROE自己資本利益率。株主の出資金でどれだけ利益を生んだかの指標。8%以上が目安 | 97.40% | 21.30% ↓78.1% | -4.90% ↓123.0% | -13.40% ↓173.5% | -9.90% ↑26.1% | 1.40% ↑114.1% |
| ROA総資産利益率。全資産を使ってどれだけ利益を出したかの指標。5%以上が目安 | 39.88% | 12.42% ↓68.9% | -4.43% ↓135.7% | -12.72% ↓187.1% | -8.69% ↑31.7% | 1.06% ↑112.2% |
| 営業利益率売上高に対する営業利益の割合。本業の収益力を示し、10%以上なら優良 | 32.72% | 22.99% ↓29.7% | -3.74% ↓116.3% | -16.07% ↓329.7% | -7.94% ↑50.6% | -2.05% ↑74.2% |
| キャッシュフロー | ||||||
| 営業CF本業から実際に入ってきた現金。プラスが大きいほど稼ぐ力が強い | 21億 | 6億 ↓73.5% | -7億 ↓220.8% | -5億 ↑24.3% | -4億 ↑20.2% | -5億 ↓13.6% |
| 投資CF設備投資や企業買収等に使った現金。成長企業は通常マイナスが大きい | -238万 | -3,372万 ↓1319.7% | -1億 ↓241.9% | -5億 ↓328.4% | -14億 ↓185.9% | -10億 ↑26.2% |
| 財務CF借入・返済・配当金支払い等による現金の動き | -600万 | 38億 ↑63218.0% | -307万 ↓100.1% | - | 9,666万 | 2億 ↑62.8% |
| フリーCF企業が自由に使えるお金。営業CF+投資CFで算出。配当や成長投資の原資 | 21億 | 5億 ↓75.1% | -8億 ↓250.1% | -10億 ↓26.6% | -18億 ↓80.5% | -15億 ↑17.2% |
| 財務 | ||||||
| 総資産企業が保有する全ての資産(現金・設備・投資等)の合計 | 35億 | 78億 ↑120.3% | 72億 ↓6.7% | 65億 ↓9.9% | 63億 ↓3.8% | 68億 ↑8.7% |
| 自己資本返済不要な資本。株主からの出資金と利益の蓄積で構成される | 21億 | 69億 ↑222.7% | 66億 ↓4.6% | 58億 ↓12.6% | 52億 ↓9.5% | 53億 ↑1.4% |
| 自己資本比率総資産に占める自己資本の割合。高いほど財務が安定。40%以上が目安 | 60.90% | 89.20% ↑46.5% | 91.10% ↑2.1% | 88.30% ↓3.1% | 83.60% ↓5.3% | 79.40% ↓5.0% |
| 配当 | ||||||
| 一株配当1株あたりの年間配当金額。株主への利益還元額 | - | - | - | - | - | - |
| 配当性向純利益のうち配当に回す割合。30〜50%が健全な目安。高すぎると持続性に懸念 | - | - | - | - | - | - |
※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成
総合スコアは5軸(安定性・成長性・配当力・割安度・財務健全性)をそれぞれ100点満点で評価し、加重平均で算出します。
※ 各軸100点満点。データ不足の場合は該当項目が0点になります。