カバーは、VTuberグループ「ホロライブプロダクション」を運営するエンターテイメント企業である。モーションキャプチャー技術やAR技術を活用し、VTuberのライブストリーミング配信を中核に、グッズ販売、音楽、イベント開催など多角的なIP展開を行う。
英語圏向け「hololive English」やインドネシア向け「hololive Indonesia」を通じてグローバルに事業を拡大し、日本発のアニメ・ゲーム文化を世界に発信している。
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※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成
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※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書・四半期報告書をもとに作成
| 指標 | 2023年 | 2024年 | 2025年 |
|---|---|---|---|
| 損益 | |||
| 売上高企業の本業での収入の合計 | 205億 | 302億 ↑47.5% | 434億 ↑43.9% |
| 営業利益 | |||
総合スコアは5軸(安定性・成長性・配当力・割安度・財務健全性)をそれぞれ100点満点で評価し、加重平均で算出します。
※ 各軸100点満点。データ不足の場合は該当項目が0点になります。
| 34億 |
| 55億 ↑62.0% |
| 80億 ↑44.5% |
| 経常利益営業利益に金融収支等を加えた、通常の事業活動による利益 | 34億 | 56億 ↑66.1% | 80億 ↑41.6% |
| 純利益税金や特別損益を差し引いた最終的な利益。株主に帰属する利益 | 25億 | 41億 ↑64.9% | 56億 ↑34.4% |
| 収益性 | |||
| EPS1株あたり純利益。純利益÷発行済株式数で算出。高いほど収益力が高い | 42.0円 | 67.7円 ↑61.0% | 88.7円 ↑31.0% |
| ROE自己資本利益率。株主の出資金でどれだけ利益を生んだかの指標。8%以上が目安 | 35.80% | 45.60% ↑27.4% | 39.60% ↓13.2% |
| ROA総資産利益率。全資産を使ってどれだけ利益を出したかの指標。5%以上が目安 | 15.79% | 18.21% ↑15.3% | 16.81% ↓7.7% |
| 営業利益率売上高に対する営業利益の割合。本業の収益力を示し、10%以上なら優良 | 16.71% | 18.35% ↑9.8% | 18.44% ↑0.5% |
| キャッシュフロー | |||
| 営業CF本業から実際に入ってきた現金。プラスが大きいほど稼ぐ力が強い | 49億 | 48億 ↓2.1% | 53億 ↑10.9% |
| 投資CF設備投資や企業買収等に使った現金。成長企業は通常マイナスが大きい | -28億 | -39億 ↓41.1% | -27億 ↑30.7% |
| 財務CF借入・返済・配当金支払い等による現金の動き | 10億 | 0 ↓100.0% | 2億 |
| フリーCF企業が自由に使えるお金。営業CF+投資CFで算出。配当や成長投資の原資 | 21億 | 9億 ↓58.6% | 26億 ↑196.9% |
| 財務 | |||
| 総資産企業が保有する全ての資産(現金・設備・投資等)の合計 | 159億 | 227億 ↑43.0% | 331億 ↑45.6% |
| 自己資本返済不要な資本。株主からの出資金と利益の蓄積で構成される | 70億 | 111億 ↑59.1% | 169億 ↑52.1% |
| 自己資本比率総資産に占める自己資本の割合。高いほど財務が安定。40%以上が目安 | 44.10% | 49.00% ↑11.1% | 51.30% ↑4.7% |
| 配当 | |||
| 一株配当1株あたりの年間配当金額。株主への利益還元額 | - | - | - |
| 配当性向純利益のうち配当に回す割合。30〜50%が健全な目安。高すぎると持続性に懸念 | - | - | - |
※ EDINET(金融庁 電子開示システム)の有価証券報告書をもとに作成